Αγαπημένα παιχνίδια είναι αυτά που σχετίζονται με τον χώρο και την κίνηση. Είναι αγαπημένα, γιατί στον τρόπο που κινούνται και δρουν με το σώμα τους καθημερινά οι άνθρωποι έως 3 ετών καθρεφτίζεται η ταχύτατη κινητική τους ανάπτυξη.
Ταυτόχρονα,
ο τρόπος που καθένας κινείται επιβεβαιώνει
την αλληλεπίδραση και σύνδεση της κίνησης
με την προσωπική νοητικο-συναισθηματική
εξέλιξη και κατάσταση.
Με απλά λόγια, κάθε παιδί και ενήλικας έχει έναν τελείως προσωπικό τρόπο κίνησης.
Ιδανικές συνθήκες παιχνιδιού
Ιδιαιτερότητες ανθρώπων έως 3 ετών
Πάνω - κάτω 2 ετών ο άνθρωπος περπατάει. Λίγο πριν σηκώνεται όρθιος και μια μέρα ξαφνικά κάνει τα πρώτα του βήματα και πάει. Αρχικά δεν ξέρει που πάει, αλλά σιγά-σιγά βάζει στόχους φανερούς ή όχι.
Το πόσο ελεύθερα θα κινηθεί στον χώρο αφού περπατήσει αλλά και πριν, πόσο θα αξιοποιήσει ή
όχι την κινητική του δεινότητα σε συνδυασμό
με άλλες του νοητικές λειτουργίες εξαρτάται από
εμάς που διαμορφώνουμε τις συνθήκες παιχνιδιού.
Συνήθως στους παιδικούς σταθμούς οι δάσκαλοι/ες των μικρότερων τμημάτων (βρεφικών, μεταβρεφικών κλπ) δυσκολεύονται να σχεδιάσουν δράσεις κίνησης. Γιατί όσοι δουλεύουμε με παιδιά μάθαμε ότι τα παιχνίδια κίνησης συνδέονται με οδηγίες ή παραγγέλματα που δίνουμε και τα παιδιά εκτελούν.
Μια ομάδα όμως παιδιών από 18 μηνών-2,5 ετών δεν μπορεί να μπει σε τέτοια πλαίσια. Δεν μπορεί , γιατί δε θέλει τουλάχιστον αρχικά, να εκτελέσει οδηγίες.
Γνωρίζουμε όμως ότι
τα παιχνίδια και τα ερεθίσματα κίνησης, είναι απαραίτητα. Γιατί εμπνέουν τα παιδιά να σκεφτούν πώς μπορούνε να χρησιμοποιήσουν το σώμα τους και την κίνησή τους στον χώρο για να πετύχουν τον σκοπό τους.
Έτσι πειραματίζονται, δοκιμάζουν, πέφτουν και σηκώνονται, σκαρφαλώνουν, σκουντουφλάνε. Οι δράσεις τους αυτές ενθαρρύνουν τη βιωματική γνώση των κινητικών τους δυνατοτήτων, την εμπιστοσύνη στον εαυτό σώματός και στην κινητική τους αυτονομία.
Πώς σκέφτομαι για να σχεδιάσω παιχνίδια χώρου -κίνησης;
Το πρώτο που κάνω για να σχεδιάσω παιχνίδια χώρου και κίνησης είναι να μου θέσω συγκεκριμένα ερωτήματα:
- Ποιο στόχο δημιουργώ μέσα από αυτό που τους παρέχω;
- Τι τους προκαλώ να πετύχουν;
- Πόσο τους ενδιαφέρει να το πετύχουν;
Το δεύτερο είναι να φροντίσω κάθε παιχνίδι - δράση να έχει τα εξής στοιχεία:
- Να αποτελείται από υλικά και αντικείμενα του πραγματικού κόσμου.
- Να έχει ως κεντρικό άξονα το σουρεαλιστικό και παράδοξο στοιχείο, το μη κανονικό.
Το τρίτο είναι να καλύψω τις ανάγκες και επιθυμίες αυτών των ανθρώπων για κατανόηση, άρα έρευνα, διάλυση , ανασύνθεση και απόλαυση του πραγματικού κόσμου. Οι ανάγκες αυτές δηλώνονται και ικανοποιούνται από τον κάθε άνθρωπο έως 3 με έναν τρόπο απόλυτα προσωπικό και ιδιαίτερο. Και αυτό είναι η μαγεία αυτής της δουλειάς.
Παραδείγματα παιχνιδιών και δράσεων
1. Αναποδογυρισμένα έπιπλα
Αδυναμία μου μεγάλη είναι τα αναποδογυρισμένα έπιπλα, μικρά και μεγάλα. Συνήθως τα αναποδογυρίζω "μαζί" με τα παιδιά , δηλαδή μπροστά τους. Επίσης συνήθως, λέω μια ιστορία που τη συνδέω με τα αντικείμενα.
Για παράδειγμα, όταν γύριζα ανάποδα την πολυθρόνα τους είπα ότι χθες συνάντησα ένα τεράστιο βουνό. Και ότι φανταζόμουν το βουνό να κινείται...(και κινούσα την πολυθρόνα - βουνό) και μετά κρύφτηκα πίσω του για να ξεκουραστώ...
(Δεν έχει σημασία πόσα είναι τα παιδιά αρκεί να έχουμε αντικείμενα που αναλογούν στον αριθμό τους.) Μετά τη δική μου αφήγηση, το τι έλεγε και έκανε ο καθένας με την πολυθρόνα ήταν προσωπική του υπόθεση και άσχετη με των άλλων. Παράλληλα η διάδραση και η επικοινωνία προκύπτει μοιραία καθώς όλοι διαχειρίζονται το ίδιο αντικείμενο το οποίο τελικά έγινε: αυτοκίνητο, δέντρο, ντουλάπι, κρεβάτι, τσουλήθρα.
2. Απλώστρα, σιδερώστρα
Επίσης αγαπημένα μου αντικείμενα είναι οι απλώστρες διαφόρων σχεδίων και οι σιδερώστρες. Είναι ελαφριά αντικείμενα κ μπορούν εύκολα να κινηθούν και να τοποθετηθούν σε διαφορετικά σημεία στο χώρο.
Όταν τις προσφέρω στα παιδιά για να τους δώσω ερεθίσματα κίνησης και διαχείρισης τους φτιάχνω και τους παρουσιάζω μικρές ιστορίες με απλά κινητικά μοτίβα. Για παράδειγμα βάζω τη σιδερώστρα κλειστή κάτω από τον ώμο, κάθομαι και κάνω ότι διαβάζω και λέω ανέμελα λα λα λα λα...!
Με την ευκαιρία να επισημάνω ότι
όταν απευθυνόμαστε σε αυτούς τους ανθρώπους δεν έχει σημασία τι κάνουμε, αλλά πώς το κάνουμε. Είναι σαν κριτές ακροάσεων. Αντιλαμβάνονται το ψέμα και μετά κλαίνε ή κάνουν άλλα περίεργα. Επομένως ό,τι κάνουμε πρέπει να έχει αλήθεια.
Και γιατί να κάνω ότι διαβάζω τη σιδερώστρα ή ότι μαγειρεύω πάνω στην απλώστρα;;
Γιατί δίνω ερεθίσματα κίνησης και δημιουργικής χρήσης αντικειμένων. Αυτό δηλαδή που κάνουν και οι ίδιοι όταν κάνουν τα κουτάλια αεροπλάνα που πέφτουν κάτω. Γίνομαι "συνένοχός τους".
Επίσης κάνω τη σιδερώστρα βιβλίο, το σεντόνι σύννεφο και το κουτάλι μπανιέρα μια πέτρας, γιατί μου αρέσει πολύ. Ζεσταίνεται το μυαλό και η καρδιά μου όταν βλέπω στο βλέμμα τους την έκπληξη της ανακάλυψης και την εμπιστοσύνη.
3. Σκούπες - Σφουγγαρίστρες
Αγαπημένο και απαραίτητα παιχνίδια χώρου και κίνησης είναι οι σκούπες και οι σφουγγαρίστρες όλων των ειδών. Προσωπικά τολμάω να δίνω στους μαθητές μου σκούπες κλπ αληθινών διαστάσεων. Γιατί η προσπάθειά τους να χειριστούν ένα μεγάλο κοντάρι που καταλήγει σε μια σφουγγαρίστρα είναι πολύ μεγαλύτερη και δημιουργική απ΄ το να είχαν να χειριστούν ένα κοντάρι στο μέγεθός τους.
Μα θα χτυπήσουν;
Μα θα χτυπήσουν, ίσως σκεφτούν πολλοί. Αυτό είναι ένα πολύ σοβαρό θέμα κουβέντας και ανάλυσης που δε θα την κάνω τώρα, αλλά το έχω κατά νου να γίνει. Να μοιραστώ μαζί σας το τι έχω ζήσει μέχρι τώρα σχετικά με το πότε τα πολύ μικρά παιδιά χτυπάνε και πώς το ενεργητικό παιχνίδι ενισχύει τις συνθήκες ασφάλειάς τους.
Εννοείται ότι αν έχεις μια ομάδα 8 ανθρώπων 18 μηνών - 2 δε θα δώσεις από μια σφουγγαρίστρα στον καθένα. Και χορευτές να ήταν , θα χτυπούσαν.
Όταν χρησιμοποιούμε πραγματικά αντικείμενα για παιχνίδια χρειάζεται να σχεδιάζουμε στο μυαλό μας και να υποθέτουμε τις εικόνες που θα δημιουργηθούν στον χώρο. Χρειάζεται πάνω απ' όλα να έχουμε εμείς τον έλεγχο των πραγμάτων.
Έτσι βιώνουν και μαθαίνουν ότι σημασία έχει η ασφάλεια όλων. Όταν παίζουν με αυτά που θέλουν μαθαίνουν να είναι προσεκτικοί.
Επανέρχομαι στις σκούπες. Για να κινήσουν τα παιδιά τις σκούπες χρειάζεται να κάνουν αυθόρμητα δεκάδες υπολογισμούς και υποθέσεις, ειδικά όταν βάζουμε διαρκώς κανόνες χρήσης τους. Π.χ. δεν μπορεί να χρησιμοποιηθεί ως αντικείμενο ρίψης στα κεφάλια των άλλων.
Οι υποθέσεις , τα ερωτήματα και οι λύσεις που βρίσκουν κάθε φορά αποτυπώνονται στο πώς επιλέγουν να κινηθούν και να χρησιμοποιήσουν το παιχνίδι τους. Ενδεικτικά αναφέρω για την σκούπα:
- Μπορεί να σηκωθεί από το πάτωμα;
- Πώς στρίβει;
- Πώς μυρίζει και τι γεύση έχει το πάνω και το κάτω μέρος;
- Πάει ψηλά;
- Πού πάνε όσα πατάει;
4. Σφουγγαρίστρες που μιλάνε!
Μου αρέσει να δίνω στις σφουγγαρίστρες και τις σκούπες ανθρώπινα χαρακτηριστικά και να τις βάζω να μιλάνε.
Αυτό μου το κόλλησε η κόρη μου που ως τα 4 της ήθελε όλα να μιλάνε, μέχρι και οι τοίχοι και οι εθνικές οδοί.
Δίνοντας λόγο στα αντικείμενα και κίνησή , ίσως προσπαθώ να απαντήσω στα ερωτήματα των παιδιών ή ακόμα καλύτερα να τους εμπνεύσω κι άλλα. Το τι μπορεί να λέει μια σφουγγαρίστρα και τι κάνει θα το απαντήσω σύντομα.
Ποια παιχνίδια χώρου είναι δημιουργικά;
Τα δημιουργικά παιχνίδια διαμορφώνουν εκ νέου τη λειτουργία και σύνθεση των πραγμάτων, δίνουν απαντήσεις και παράλληλα δημιουργούν νέα ερωτήματα προς έρευνα.
Τα δημιουργικά παιχνίδια χώρου προσφέρουν τις συνθήκες και τα ερεθίσματα ώστε τα παιδιά να ανακαλύψουν και να χρησιμοποιήσουν τις κινητικές τους ικανότητες, μέσα σε ορισμένο χώρο και χρησιμοποιώντας κατά βούληση αντικείμενα και υλικά.
Οι κανόνες του δημιουργικού παιχνιδιού για ανθρώπους έως 3 αφορούν μόνο στην ασφάλειά τους. Κατά τ' άλλα μπορούν να χρησιμοποιήσουν όπως θέλουν τον χώρο και τα αντικείμενα ώστε να δημιουργήσουν κάθε φόρα τους υπέροχους δικούς τους κόσμους.
Σας ευχαριστώ για την ανάγνωση.
Μαρία π.